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ナツユメナギサをプレイしつつヒートマップを作成してみた

ナツユメナギサ+ヒートマップサイトを最適化する際にヒートマップを用いることがありますが、でヒートマップを作成するとどうなるのか気になったので作成してみましたww

おそらく日本国内初の試みです!

今回は「ナツユメナギサ」を利用してヒートマップを作ってみます・・・。その結果が左のスクリーンショットです。ゼロの状態からプレイし直すのも面倒なのでAYUMU STORYのCHAPTER-03~ナツユメまでを一通りプレイしました!

うm、見る限り”テキスト表示枠内を猛烈にクリックしている罠ww” ちなみに胸の部分を猛烈にクリックしているわけではないので誤解無きよう・・・ 予想通りの結果と言えば予想通りでしたがw

ヒートマップを見る限り、私はテキストウィンドウの左側あたりを中心にクリックしているようです。
ところで読者の皆様はウィンドウのどの部分をクリックしてテキストを読み進めていますか?もしかしてキーボードで(ry

というか・・・なんのためにヒートマップなんて作成したのだろう・・・・。そんなことはさておき、UIが同じような配置のゲーム(まぁでしょうww)は今回と同じようなヒートマップができあがるはずです。

今回の実験でヒートマップの新たな使い道を見いだしたかもしれない!

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